본문으로 건너뛰기
AI 수익화 도전기
← 모든 글

#AI 게임 개발

글 12편

09.25대화
AI한테 맡겼다가 제일 황당했던 순간, 뭐였어요?게임 배경에 MARVEL 글자가 박히고, 3D 모델은 속이 텅 비어 있고, 배포하자마자 로딩이 0%에서 멈췄어요. 여러분이 겪은 황당한 순간도 댓글로 들려주세요.
09.22일지언리얼 중세 생존 게임 「영주의 탄생」
언리얼 중세 생존 게임 만들기 3편, 작은 AI 모델이 '했다'고 적은 일을 다시 열어 본 기록「영주의 탄생」 개발기 3편이에요. 게임 작업을 카드 97장으로 쪼개 큰 모델과 싼 작은 모델에게 나눠 맡겼더니, 작은 모델이 돌려 보지도 않은 일에 PASS를 적었어요. 검토에서 걸린 여섯 가지와 그 뒤 생긴 규칙을 실제 문서와 화면으로 보여 드려요.
09.12일지언리얼 중세 생존 게임 「영주의 탄생」
언리얼 중세 생존 게임 만들기 2편, 오두막과 얼굴과 걸음걸이를 다시 만든 기록「영주의 탄생」 개발기 2편이에요. 속이 빈 AI 3D 모델, 네 번 다시 지은 오두막, 눈이 뭉개진 캐릭터 얼굴, 줍기와 앉아 걷기 동작을 고치기 전과 후 실제 화면으로 비교해요.
08.31일지언리얼 중세 생존 게임 「영주의 탄생」
언리얼 중세 생존 게임 만들기 1편, 폐허에 도착해서 첫날 밤 늑대를 넘기기까지언리얼 엔진 5.8로 만드는 중세 생존 게임 「영주의 탄생」 개발기 1편이에요. 폐허 도착, 모닥불, 작업대, 깃발, 밤 늑대, 둘째 날 오두막과 밭까지 지금 첫날이 어떻게 돌아가는지 실제 게임 화면으로 보여 드려요.
06.30일지코믹스 벨트스크롤 액션 「HALFTONE HEROES」
HALFTONE HEROES 개발기 2: 휴대폰, 협동, 영웅 4명, 목업 같던 UI와 이야기 장면HALFTONE HEROES 개발기 2편이에요. 휴대폰 조작, 온라인 협동, 영웅 4명과 특성, 목업 같던 UI를 다시 그린 전후, 얼굴을 고정한 이야기 장면을 실제 화면으로 보여 드려요.
06.16일지코믹스 벨트스크롤 액션 「HALFTONE HEROES」
HALFTONE HEROES 개발기 1: 포즈 한 장에서 보스전까지, 전투 화면이 바뀐 과정코믹스 그림체 벨트스크롤 액션 HALFTONE HEROES 개발기 1편이에요. 첫 포즈 실험, 브랜드 글자가 박힌 첫 전투 화면, 콤보 트리, 보스전까지 단계별 실제 화면으로 보여 드려요.
06.02대화
AI로 만든 게임, 직접 해 보고 솔직하게 말해 주실 분?아비스 다이브와 폐차장 게임 빌드를 올려 뒀어요. 해 보고 재미있었는지, 어디서 그만두고 싶었는지 댓글로 솔직하게 알려 주세요. 돈 주고 할 만한지도 궁금해요.
05.26일지3D 폐차장 생존 액션 「SCRAPYARD SURVIVOR」
밤새 AI에게 맡긴 3D 폐차장 게임 (3) 무섭지 않고 그냥 캄캄했던 밤캄캄하기만 하던 폐차장의 밤을 조명탑 우선순위 1.3에서 4.0으로, 밤 노출 1.25에서 1.08로 맞춘 과정이에요. 검은 그림자 띠와 까만 화면까지, 그날 밤 화면과 전후 비교로 보여 드려요.
05.12일지3D 폐차장 생존 액션 「SCRAPYARD SURVIVOR」
밤새 AI에게 맡긴 3D 폐차장 게임 (2) 그림에서 3D 모델, 뼈대, 애니메이션까지참고 그림 31장을 3D 모델로 바꾸고, 블렌더를 화면 없이 돌려 뼈대와 동작을 입힌 과정이에요. 참고 그림과 게임 속 모델을 나란히 놓고 잘 된 것과 안 된 것을 비교했어요.
04.28일지3D 폐차장 생존 액션 「SCRAPYARD SURVIVOR」
밤새 AI에게 맡긴 3D 폐차장 게임 (1) 목표 그림과 실제 화면 비교폐차장에서 부품을 모아 무기를 키우고 밤 웨이브를 버티는 3D 브라우저 게임을 AI가 하룻밤에 만들었어요. 목표 그림과 실제 게임 화면을 나란히 놓고 단계별로 비교해 봤어요.
04.07일지심해 방치형 게임 「아비스 다이브」
심해 방치형 게임 아비스 다이브 제작기 2편, 공습과 레이드, 엔딩, 로딩 0% 사건아비스 다이브 제작 과정 2편이에요. 상어가 쳐들어오는 공습, 함대가 같이 싸우는 레이드, 프롤로그와 두 가지 엔딩, 저장 슬롯, 정적 배포 후 로딩 0%에서 멈춘 문제를 실제 화면으로 보여 드려요.
03.24일지심해 방치형 게임 「아비스 다이브」
심해 방치형 게임 아비스 다이브 제작기 1편, 진주 줍기에서 8,000m까지브라우저 심해 방치형 게임 아비스 다이브를 만든 과정 1편이에요. 튜토리얼, 심해 트리, 진주 줍기, 생물 머리 위 +숫자, 층마다 바뀌는 바다를 실제 게임 화면으로 보여 드려요.